12 pietre magnetiche dalla forma ad oliva che i giocatori si dividono equamente fra di loro.
Una cordicella color celeste delimita il campo di gioco dove ciascun giocatore a turno deve collocare le sue pietre con l’obiettivo di essere il primo a liberarsene.
Le insidie nascoste dell’attrazione magnetica e anche i dispetti che i giocatori possono farsi l’un l’altro, modificano il campo di gioco con lo spostamento della cordicella o manovrando a distanza i magneti, rendono il gioco imprevedibile.
E’ il gioco gemello di KLUSTER, combinabile a piacere!

Indicato dai 14 anni in su per l’attenzione che deve essere posta nell’uso dei magneti.